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Saturday, November 1, 2014

ARSPIRE 1.1 - 人工智能建築年代 Architecture in the Second Machine Age.

十月二十九日晚上,建築。設計同人志開了第一個交流活動,我設計的組合箱STEM CELLS也第一次發揮它的百變功能,由活動展櫃/儲物箱搖身變成許多櫈子和活動枱面,我們的小店the HK room 一下子變成了一個小課室。

來了三十多人,當中有十多位是來自廣州的設計師,還有我的好友關嗚,他發起的「思想沙龍」,已不懈地辦了六年,成為了廣州一個很好的專業設計交流平台,是我好好學習的對象。

請來的講者,講的內容都非常精彩,大家不知不覺便談了兩個多小時,到九時半才曲終人散,不少人都是餓著肚子,還未吃晚餐呢(下次有待改善)。四位講者,分別來自不同年代,各人所走的都是非一般的建築路:

Otto Ng 

分享了他在Foster時做的油輪碼頭, 和他之後與三位拍檔成立了LAAB 的作品,公司強調設計與製作並重。 LAAB短短一年已發展至十八人,公司的員工非常年青,平均只有二十三歲,而且公司的文化,正如其名「實現室」,既注重實研,也真的能實現,並經常互相分享知識,而Otto更覺自己生得逢時,是一個百分百用電腦設計的人,從不手繪。

Victor Tai

從事傳統木刻雕塑二十多年,卻來個自我突破,在廣美鑽研數碼雕塑,運用數學公式,三維軟件及打印,做出不一樣的雕塑,更力求善用新媒體給與他的創作空間,大玩傳統金屬鑄造難以實現的穿插、扭曲造型,加上不同材質、不同的表面肌理。雖然是年紀份屬上一代,卻努力學習,大膽嘗試,更走在時代的前緣,令人佩服。

Lucia Cheung 

介紹了她自立門戶前, 為Rocco 做的深圳寶安文化中心的圖書館和雲南博物館,將電腦的三維模型轉化為傳統的施工圖,將平面玻璃,通過逐塊錯位,塑造出立體的弧面,又或把平宜平直的金屬板,硬釘出扭曲的效果,可謂高端科技設計,低端土炮製作的典範,也帶出了新技術應用在大規模且資金有限的項目上面對的困難,在沒有很多的錢財時,就要有很好的人才來克服了。

Victor Leung 


最年輕了,仍在MIT求學,但經歷毫不平凡,讀完第一個學位,便去幫知名設計師Marc Chantal的新公司AWAWA做產品研發,用數碼方法製造傳統無釘木構架,用平宜的三軸切割機做極複雜的榫卯,最終也克服萬難,用兩年時間,完成了這個壯舉,可謂年青可畏,前途無可限量。





四位的分享,帶來了不少值得進一步探討的議題:

1. 主流三維軟件的應用和選擇

講者中Otto 和Victor Leung 用美國東岸主流的Rhino, Victor Tai用西岸的Maya, Lucia 兩種都曾用,更解釋了兩者建模原理的分別,Rhino由局部至全部,而Maya 則正好相反。各軟件的長處短處、和其他支援及輸出軟件的兼用性等,都希望能在日後的ARSPIRE,找專家來分享。

2.新技術帶來的創新,可經得起時間的考驗嗎?

今天一小撮人掌握的技術,明天可能就是基本功,當新意不再時,這些今天凸出的作品,明天還有它們的價值嗎?Otto 也想過這問題,他認為這些新技術,到底還只是工具,創新最終還是思維本身,非工具所能取代。

3. 原稿與複製品問題

今天的電腦模型,要打多少份都可以,而三維掃描,甚至直接用多張照片拼合建模,任何現成的東西,輕易便可以複製,相對於昔日,每一件作品都是親手打造,獨一無二,其價值何在呢? 在這議題上,Victor 便列舉了版畫的例子,雖然版畫一樣可以複製,但它仍有本身的藝術性,價值也可通過限量發行來解決。

4. 規模與造價問題

在今天,雖然電腦要做出非常複雜的造型並不難,但許多只局限在小型或臨時項目的應用,要放大也是用很傳統的工藝,仍有一定的難度,不過,看今天科技發展的速度,看來不用很久,這些問題可能都可以解決,當這些技術問題解決之時,也代表這些已是很多人隨手可得的東西,那份與眾不同的新鮮感亦會隨之消失,人便會撇開複雜的外形,探究其背後設計的理念。


看著、聽著,真的有點茫然,正如The Second Machine Age 所說,科技發展的速度已超乎人所能理解、或能預見的。當許多不可能的都變得可能時,當要有多複雜就能多複雜時,當弧線、扭曲、變形不再新鮮時,我們可能要走回核心的問題,我們在追求的是甚麼?


Wednesday, October 22, 2014

ARSPIRE 建築。設計同人志開台了

一直有個願望,希望設立一個平台給喜歡設計、建築、藝術的人,互相分享心得,研習切磋,發表作品,香港建築師學會要照顧建築師的各個範疇,攪手大部份是老板級人馬; 香港建築中心則著重推廣建築給大眾,不是攪設計師小圏子的地方,或許ARSPIRE 可以填補這一塊。此外,這個平台也不單針對建築,更希望是一個跨界別的藝術及設計平台,身邊最有創意的朋友無不興趣廣,周身刀,瓣瓣掂


ARSPIRE 
取自 ARchitects' Platform for Interaction, Research & Education (Ar 也可以是Artists')中文名暫定為 建築。設計同人志 「同人志」借用了漫畫界的詞彙,是給有相同興趣的人互相觀摩發表的非正式場地, 希望以後每個月的最後一個周三(或周四)晚上,攪一次分享會,地點暫定在我PMQ S405的店the HK room。 


第一個活動,我定題為: 
Architecture & Design - the Second Machine Age. 

這個題目靈感來自一本暢銷書,
the Second Machine Age - Work, Progress and Prosperity in a time of Brilliant Technologies by Erik Brynjolfsson & Andrew McAfee. 

這本書道述了最新一秒千里的科技發展,看著許多以前認為不易被電腦取代的思想活動,都一一被否定,那人類最終還有甚麼核心能力呢? 放在設計和建築上,又會是甚麼境況?當電腦可以在參數下自行創作不同的設計和造形時,設計師就是程式設計師嗎?我們又應如何面對、接受、甚至擁抱這些新科技呢? 

要談這些,我找來了幾位朋友,都是這方面的專家:

Lucia Cheung 
她剛離開 Rocco 自立門戶, 之前她是負責深圳寶安文化中心的,是一個真正用過這類技術來建屋的人。

Victor Tai
他是建築署做公建的建築師, 自己是個木刻雕塑家, 師承著名的唐景森, 之後自己在廣州美術學院讀 post grad, 研究用電腦公式做雕塑,近年作品已走這方向。

Otto Ng/ Ricci 或他的LAAB partner (待定)
四個很有為的年青人,他們成立的LAAB,不是那些只會畫出奇形怪狀,然後請承建單位「死掂佢」的,自設工場,有一台大的CNC 機, 用Parametrix, 親手做很多很前位的設計。

Victor Leung 
我多年前的學生(當時我已知他很不一樣),仍在MIT讀建築程式設計,但這學期剛幫張永和來香港做助教,之前幫著名設計師 Marc Chantal 寫程式來開發建築產品。

單是看看這張名單已知分享會會很精彩,日後要一起研習的還有很多題目呢!除了專題,大家也可互報近況,或拿最新作品和人一起分享,始終真正愛設計的人,服務的不單是顧客,還有自己內裏的那把「」。

這次除了香港的設計師,我在廣州的好朋友也帶來了十多位國內的設計師,而我這位廣州朋友也很了不起,他已在廣州攪了六年無間的思想沙龍,我建的這個平台也是受到他的啟發的,為甚麼香港沒有同樣較學術的平台呢?